作者:258g 来源:258g 发布时间:2022-11-07 06:11:05
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坎公骑冠剑狐狸强度分析
一、定位及面板分析
狐狸面板如下图:
定位上为远程射手。
可以注意到被动加成处全是加的攻击,所以可以判定能够很高提升队伍的攻击力,但和土弓、土花相比缺少了坦度的加成,和土花80%的基础攻击加成比起来稍显逊色。攻击力来看比土弓的874要强许多,比土花、暗炮相比则弱。血量相比三个都较脆。
攻击力来看,排比是土弓<狐狸<暗炮<土花。
从坦度来看,排比是狐狸<土花<暗炮<土弓。
总体而言,狐狸的面板在土弓和暗炮之间,比土弓强比暗炮弱,因此跟土花比还是有点距离。
二、技能分析
首先由于土弓的技能是三连发,比起狐狸来群攻更方便,因此pve的群攻方面比狐狸能打些。而单体输出攻击力上肯定没有土花、暗炮强。
但狐狸胜在技能的操作感上比土花要好(主要是由于土花的蓄力实在是很难把控),并且由于狐狸的技能是可以穿墙的这,这点土弓望尘莫及。
狐狸特殊能力是命中会提升百分之八的防御,最高叠八次,并且被动是50%的远程攻击加成,技能攻击力18%。
普通和特殊攻击均没有别的输出c的加伤,因此我觉得在机制上输出能力下降了些,看技能介绍比较适合打竞技场。这两个技能联合起来对竞技场更加适合。既能够增加生存,又能够给敌人破防。
从被动加成来看只适合主c为远程角色的队长。
连携技能如下:
狐狸的技能总体而言都是帮助队友,或者提升自己生存能力的技能比较多,因此输出略逊。对比其他人来说并不是很强的主c角色,而是更偏向辅c的角色。
好的点是能够给队友增加暴击率,现阶段没有角色有如此强的辅助能力。放在哪个队伍中都是万金油的角色。
三、出装以及阵容分析