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像素工厂处理器系统介绍?像素工厂攻略分享

作者:258g  来源:258g  发布时间:2024-08-21 09:08:00

在像素工厂中相信很多玩家对这款游戏还不是很了解,接下来就让小编给大家带来像素工厂的相关攻略,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧,希望可以帮助到大家。

像素工厂处理器系统介绍

目前版本中,处理器系统包含9个建筑:信息板、开关、微型处理器、逻辑处理器、超核处理器、内存元、内存库、逻辑显示屏、大型逻辑显示屏。

其中最核心的建筑就是3种处理器(包括微型处理器、逻辑处理器以及超核处理器)。所有的处理器指令都是在这些处理器类型的建筑中运行的。这三种处理器没有本质上的差别,主要的差距在于:运算速度、建造消耗、运行条件以及连接范围。它们的差距在它们的属性面板中可以很容易地被看出来。

P.S.绝大部分功能用微型处理器就可以实现

剩下的建筑可以分为:

输出类:信息板、逻辑显示器、大型逻辑显示器

输入类:开关(某种意义上也可以当成输出设备)

内存类:内存元、内存库

因为是基本介绍,所以这些功能就不详细说了,简单说一下吧。

输出类建筑可以通过·处理器实现一些信息的输出,信息板主要输出文字信息,比如下图就是利用信息板输出时间的计时器模块。

显示器,顾名思义,就是用来输出图像的建筑。显示器的好处就是不用选中就可以看到显示的内容(信息板需要选中才能看到其中的信息)。下图展示了用显示器显示系统时间的模块。逼真的图片也完全可以显示。

输入类的开关就是一个按钮,有打开和关闭两种状态,处理器与开关连接之后,就可以通过指令读取开关的状态,以实现输入的功能,前面的计时器模块就是通过开关控制运行的。同样也可以通过指令控制开关的状态以达到输出的目的,这里就不赘述了。

内存类建筑可以储存一定的信息。内存容量就是最多储存几个数值(见下图),该建筑主要是用于多个处理器之间进行信息交流。

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最好等到自己军队科技开了轰炸机了,再去打别人基地,打基地的话,如果不能自己携带资源,那么最好制造轰炸机偷家(空军),自带资源的话,直接造炮台打基地了。

军队打基地的话,主要先破坏电力和传送带。但是要注意的是,有些敌人基地是初代机(会重新建起建筑,被摧毁后还会自动生成),有的是巨像(但巨像摧毁后基本就没了,可以慢慢拆)

所以面对初代机的基地的话,就在自己防守区域内部留一些敌人的建筑,一旦前面的战斗机摧毁了地方建筑后,迅速拉回去破坏防守区域内部的建筑(通电断电电力建筑破坏敌人的墙建筑)。(这样做是因为敌人的初代机修复建筑是优先修复上一个被破坏的建筑,不是就近原则)。

生产军队需要的资源,用装卸器从基地直接取,不要从生产线取。

上述关于像素工厂的相关内容就到这里了,希望小编用心收集发布的游戏或软件能对大家有所帮助。

以上就是小编为大家带来的'像素工厂'相关攻略啦,希望能够给大家带来帮助!

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