首页 > 资讯 > 万国觉醒武田信玄怎么样?万国觉醒攻略介绍

万国觉醒武田信玄怎么样?万国觉醒攻略介绍

作者:258g  来源:258g  发布时间:2023-08-06 19:08:00

详情

类型:战争策略

大小:1.43G

万国觉醒

这是小编今天给大家整理出来的全部内容,给大家带来万国觉醒相关的资讯,最后希望这篇文章可以帮助大家,感兴趣的小伙伴们不要错过了哦!

武田信玄!其用兵方略与为政之道在日本战国史上留下颇具影响的一笔!其风林火山之军旗,军旗语出孙子兵法,成为了武田军象征;武田信玄尤其穷半生精力修筑的信玄堤至今也仍在发挥作用,而其制定的《甲州法度次第》为战国时期著名的分国法之一!

一、将领详情

武田信玄

将领品质

「传说」

天赋配置

「骑兵」「通用」「机动」

战场定位

「诅咒」「前锋」

入手途径

「未知」(可能幸运转盘)

二、背景故事

武田信玄原名为武田晴信,幼名胜千代,出家后法号德荣轩信玄,清和源氏源义光之后,武田信虎长子,乃日本战国时代甲斐著名执政家,军事家,武田信玄乃甲斐武田氏第十七代家督;天文十年,晴信趁信虎出访骏河,发动兵变逐信虎于骏河取当家家督职权;信虎被放逐消息传开后,诹访赖重与小笠原长时联手进攻甲斐,韭崎之战中被晴信击退;后续濑泽之战中,晴信再度击退四家联军。

四七年平定信浓过程,晴信进攻志贺城,但晴信在敌方的支援下,武田军一度陷入苦战;随之八月六日,小田井原之战中,大败联军却不容敌投降,三千首级悬于地墙上,更对人质施于酷刑;俘虏欲赎身时开出高价的身代金,无法缴付,以此被充入黑川金山中当奴工,为统一过程添阻;同年创立武田氏分国法,也就是甲州法度次第,又称武田家法。

之后,晴信进攻小笠原氏,并迫近林城,长时无法抵挡入侵而放弃林城,逃到村上氏领,信浓落入武田势力;九月,晴信向村上氏领地进军,但战况不利,晴信失去了横田高松等将领,当晴信听说葛尾城的主力接近后撤兵;五一年,晴信部下真田幸隆利用谋略成功占据了砥石城,义清逃往越后并依靠了长尾景虎,拉开了日后川中岛会战序幕,与上杉谦信进行了前后五次的川中岛会战。

武田信玄多次派兵进攻上野国,逐步扩大在上野势力范围,但是箕轮城守将长野业正仍持续顽抗;就在永禄四年,业正病逝,业盛继承,信玄在永禄九年派遣两万大军攻打箕轮城,武田军成功攻入了箕轮城,业盛自尽;永禄七年,信玄派遣山县昌景联合北飞驒豪族江马氏打败三木氏攻下飞驒,隔年以江马氏攻入越中,劝降了松仓城主椎名氏,拿下越中新川郡地山城地,遂以江马时盛。

在德川家康与今川氏真翻脸后,信玄打算侵入今川家,不满信玄的长子武田义信与饭富虎昌企图将武田信玄流放,却被信玄早一步发现,武田义信遭到囚禁逝世;而在永禄十一年,本庄繁长之乱武田军也对北信浓的饭山城发动攻击,但却未能攻下城池;而武田信玄他同时通过织田信长和德川氏联手,以今川氏真跟上杉谦信通好借口挥师骏河,同盟正式毁灭。

甲相同盟成后,信玄战略目标转向三河国德川家与原先友好的织田家,于是响应本愿寺显如跟朝仓义景的要求,加入信长包围网,武田军元龟三年十月,三万大军准备进攻织田氏;另外为了牵制住信长出兵增援,派遣家臣下条信氏率兵三千进攻美浓国的岩村城,当时信长无暇他顾;武田信玄一言坂之战击败德川军,接着包围二俣城,十二月武田军攻下了二俣城。

当信玄迫近滨松城时家康决定迎击,两军在三方原交战,在战术和士气方面武田军占优,在三方原之战武田取得大捷,继续向西进发;攻下野田城后,武田信玄病情恶化,元龟三年四月,武田信玄病逝于信浓国驹场,根据他的遗言,武田家三年内秘不发丧;天正十年,织田和德川进攻之下武田家灭亡,信玄因任甲斐守,称甲斐之虎,有战国第一名将之称,也被誉为战国第一兵法家。

三、技能解析

侵略如火

技能优点

普攻伤害作为所有的诅咒效果包括破甲还有易伤,都是诅咒效果持续期间主要服务伤害类型;信玄技能效果,你可以想象作为暴击,你的普攻伤害的基础是越高,那普攻触动技能的额外伤害,伤害就越高,现阶段版本里没有任何的技能或天赋降低普攻伤害,除了那些降低受到所有伤害这类减伤,没有明显克制的存在。

技能缺陷

信玄对目标附加技能效果经能普攻触发造成额外伤害,存在有内置冷却,并且存在概率还有触发数限定限制,使多个部队围剿战术,没法多次的触发效果,对于这点限制小编是真感到失望;同时也庆幸,若每个友军,触发数独立计算那么这技能效果将使每个人普攻伤害打出可怕爆发;但均为推测,以出后版本为准。

徐如林

信玄释放主动技能之后将触发被动效果,每秒治疗部队损失兵力,虽然单次技能治疗效果是偏低,但论总和那是一点不低,提供骑兵良好续航能力!重返战斗这些轻伤单位能填补,维持兵力在长时间野外战斗以形成兵力压制,类似狮子理查;而分段的治疗效果亦也能不断刷新某类天赋,比如辅助天赋其中专精。

此外信玄部队若全员骑兵组成,将获得大量的骑兵防御属性加成,像是成吉思汗的技能戎马倥偬;防御属性属于三项属性中排列第二重要属性,优于攻击属性,但是次于生命属性,其中降低受到所有伤害包括了技能还有反击伤害,普攻伤害,甚至还有受指定类型伤害减免效果,与防御属性是相辅相成甚至挂钩。

首先上次的理查一世篇中,讲述过了治疗效果的弊端,虽然强化了续航,但是重返战斗的轻伤单位负伤时可能会化为重伤!不是说全部,不过治疗,确实会导致原本部队的轻伤变成重伤单位,会增添负担,比如把你家的医院塞满;对的,治疗效果虽然是个好东西这个没错,但是这把双面刃还请慎重。

不动如山

其技能不动如山会降低信玄的部队受到技能伤害;同时受到攻击时概率降低信玄部队受到普攻伤害与反击伤害,持续三秒钟!技能持续的效果期间,已经无限接近部队受到所有伤害减免的效果;尤其普攻类,获益最高的伤害类型,反制所有诅咒包括技能破甲或者如伤害深化等诅咒主要服务伤害,大幅提升生存能力!

信玄的技能效果同时也降低受到的目标反击伤害,伤害类型排名第二,基本攻击或是包团围剿都会受反击伤害,比如步兵类:传统步兵的杀伤有限,唯独反击伤害是部队的主要输出,信玄技能正好呈克制的;而技能是以被动触发,并非主动触发这点类似凯撒机制,并且不动如山是没有内置冷却,被打越狠触发越频!

信玄的不动如山是需要透过对方的主动攻击触发;而这也就是说,除了降低受到技能伤害效果之外,降低受到普攻与反击伤害那都不属于常驻减伤!也就是说信玄技能两个技能效果,属于相互独立,摆在前锋位置,用于承受伤害而并非输出这个反差或许会造成许多人的无法理解,但不管怎么说,他是一个前排。

四、天赋点法

没有,信玄副将不需要天赋点发

旧日游戏 旧日游戏