1、武侠角色非常经典,挑选喜欢的少侠、女侠一起闯荡江湖,寻找你心中的江湖。
1、每一个职业都是拥有属于自己的属性值,通过不断的提升,你可以将所有的属性增加对应的点数上面
2、多种角色自由diy,打造属于你的江湖侠客!
3、还有内力,武学伤害,有名的武学名字都能出现在里面
1、没有防具这一设定,胜利的标准完全是靠着技术和走位决定的
2、世界之大,到处能够探索发现,资源,装备,药品都能捡取
3、在对决的同时,需要做到闪避和找准技能释放,与高手对决找到简单的攻击,同时攻击速度快!
1、武侠对战游戏,游戏采用第三人称的视角可以让玩家你更为清晰的享受战斗,享受武侠对战带给你的乐趣
2、每次把对手打飞至空中后,都能为你提供一套技能的输出机会
3、所有攻击力率是固定的,并且可以看到增长率,分配给试验的资源需要均衡!
1、人才是培养的关键,每种技能的培养速度是固定的,人才可以确定此速度的增长率
2、资源的考验没有足够的资源,非常缓慢的资源也很重要可以在游戏中不断的获胜
3、参加更多的活动是正确的,都可以通过各种活动获得,而根本不需要任何的提升
一、代号某某某技能
1、出招表
二、代号某某某玩法
1、初代玩法
不建议没玩过玩家的跑回初代,手感和机制已经是天差地别了(当然我只是不建议,虽然初代有福利)
机制虽然不同,却把见招拆招贯彻到底了
从之前的爆气无脑推开到现在的反向滑动打断对手
这样打更难也更有乐子,毕竟考验的是谁对剑技的理解深,相信不久后就会有诸如
1.两个高手拆招半天丝血未掉
2.两个阴比对舞半天一刀不碰
3.两个憨憨都在防御只等对方
一句话:爷看你几时失误
我是一个经验型选手,初代的弹反伤害大概是普通实招的1.7倍,基本上20下弹反或者34次削体一管血
所以我靠着弹反把入神给纵横了
2、二代玩法
二代的血条不见,但这阻止不了我,经测试,二代血条比初代长,一管血需要40次防御弹反或者67次实招
也就是弹反伤害从1.7下降到了1.675
弹反居然暗削,万恶的青娱!(盾之勇者震怒x4)
还有啥时候出mod,我的哲♂学之魂要按耐不住了
就这么多8
可以设置等级,到达既定等级升级解锁招式,这样就可以保证以后出匹配甚至于排位的时候匹配分配问题的多样解决性。
游戏目前做的很好,盈利点只在广告获取皮肤。作者大大可以暂时见解一下某易的游戏,因为他的游戏皮肤制作的比较好。如果有条件的话我希望作者大大可以加入更多的皮肤。
一款好的游戏并不一定要好的剧情,但是有好的剧情很有可能就是一款好的游戏。这边希望作者大大有空的时候可以想一想做做pve,毕竟只有打架的话太单调了。