列王的纷争主要为广大玩家提供相关的策略战争游戏体验,大家能够在这里组建自己的军队并且进行相关的战斗,获取游戏中的资源。有兴趣的小伙伴可以下载。
1、多种创新玩法和健康稳定的社会生态环境,赢得了全球玩家的支持
2、全世界各国玩家在同一个服务器内游戏,各国交流无障碍;
3、这是你真正的选择。游戏中的战争策略是完全实时的,这是一款RTS游戏。
1、城市建设升级城市,建设城墙,设置陷阱,发展生产,研究科技,训练更多的士兵,让你的帝国变得更加强大!
2、你可以带领着自己的部队去攻击周边一些弱小的国家,这样就可以将其占领扩大你的国家;
3、全球一体化全世界各国玩家在同一个服务器内游戏,各国交流无障碍。
1、加入到这场魔幻的战斗中,在这里你要去好好的保护自己的国家,为此要经历各种的战斗;
2、各种各样精彩的玩法等待着你去尝试的,不断的来锻炼自己的武器给你的部队去装备变强;
3、公平的战斗对决,没有影响平衡的内容,全靠实力与策略决胜。
1.除此之外,游戏中还有不同的游戏模式,玩家可以选择挑战单个国家的关卡,也可以选择组成联盟和其他玩家一起争夺天下。还有竞技场和世界boss等各种挑战模式,让玩家在游戏中有更多的选择和挑战。
2.游戏还给玩家提供了丰富的装备和武将系统。武将可以通过完成任务、抽卡等方式获得,每个武将都有不同的属性和技能。装备可以通过打造、合成等方式获得,不同的装备可以提升武将的属性和技能。
列王的纷争
盾兵:防御大于攻击的步兵,压制弓兵和弩兵。
枪兵:攻击大于防御的兵种,克制骑兵,自带暴击,本人认为最吊输出,但是需要缔造环境。
骑兵:跑得快,防御尚可,有几率攻击后排,自带闪避,本人认为战斗万金油。
弓骑兵:资源战攻击加成,几率攻击后排。
弓兵:远程输出。
弩兵:超远程输出,守城加成;(弓兵和弩兵虽然攻击差距大,但是弓兵攻速快)。
投石车:速度慢一拍,攻城攻击加成; 攻城锤:速度慢三拍,攻城防御加成,负重最高。
这些都是兵种的相关信息,大家要有所了解,不然到时候搭配错了就有点尴尬了。
攻城战斗兵力配比这方面内容相信大家都有看过一点,普遍流行什么都带一点平均分配,这肯定不会吃亏的。作者个人的见解:单兵作战,除非有绝对优势或者全部都是资源,打仗打到盾兵没了就不要再去打了。否则,你的损失至少会扩大一倍,没有盾兵抗,后面的兵都是脆皮,你又无法及时冲垮对面,伤亡就会大幅度上升,无论攻城守城还是资源战,都是如此。
当拿到侦查报告以后,对敌人的兵力伤害要有一个判断,考虑一下这波过去,我会死多少盾?然后拿你估计的这个数值乘以125%,就是你该带的盾兵数量。
攻城带投石车,不建议带攻城锤,跑得慢,也不怎么耐打。后排就是全部输出,骑兵弓兵都要带。
为什么要估计一下自己的损失呢,如果一场战斗对面的伤害你会死5000盾兵,而你带了2W,盾兵攻击可怜,这就意味着你少带了至少1W的DPS部队,对敌人的杀伤减少了,而你又因为无法快速杀敌而让对面存活时间增加,又加深了对面的伤害,所以这是有双重效果的。带合适数量的盾十分重要。
估算伤害实例兵阶相同
1、兵力绝对压制,5:1左右,带十分之一的盾就行。
2、兵力3:1,带五分之一的盾。
3、兵力2:1,四分之一的盾。
4、兵力1:1,攻城不建议开战,资源战带四分之一以上三分之一以下的盾,多弓骑。
各位还是要根据实战和对面的兵力部署做出调整,实际情况太多太复杂,我所能说的只是不让你们吃亏。
兵力相当
1、对面骑兵较多时可以多带枪兵,但是枪兵数量不建议超过盾兵数量。
2、枪兵一个是5阶一个是8阶,若是6、7阶的战斗不建议带5阶枪兵,毕竟高一阶战斗力也提升了一个档次。
3、19级的7阶近卫军是一个很好的盾,30级的狂战士我们触摸不到,因此,到了19以后多多造7阶盾吧.
4、加速秒兵也建议秒7阶盾,有了盾的保障,战斗的伤亡才会减少。
5、到了22有了8级枪兵,那么要不要停盾造枪了,当然不行,保障盾兵有两万以上吧,8阶枪兵数量是盾兵一半就足够了。
列王的纷争中的每一个国家都是有真人玩家控制的,所以你是可以去和全球的玩家们一起来进行游戏的,去好好的享受到各种各样精彩的玩法,整体的操作也是比较的简单的。